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PSP力抗DS Lite,強化多媒體功能區隔市場

 

拓墣產業研究所   / 何耀庭 研究員

新聞提要: 掌上型遊戲機PSP正扮演力抗Nintendo DS系列的重要戰力,PSP具有遊戲以外應用見長的特點,SCE研究數據表示,PSP購買層介於15~25歲,軟硬體購買率為2.8:1,相較NDS的4.3:1明顯偏弱,但也可由So-net所研發的P-Walker內容平台,提供玩樂情報、數位映像、影音動漫等線上服務,可看出PSP定位在隨身微型多媒體電腦,並朝向以Online服務為主的方向發展。 新聞來源:電子時報,2006/8/7 TRI觀點: 同樣於2004年12月上市的PSP與DS,一開始的競爭便相當激烈,尤其PSP時尚的造型與不斷擴充的多媒體功能,2005年全球出貨量即暫時領先DS。然於2006年3月推出的DS Lite,強調女性消費族群,較原先DS在色彩亮度與體積大小上均更為精緻,並推出五種色彩外殼,果然市場反應相當熱烈,預估2006下半年將以200萬台以上月出貨速度擴展。 一、DS Lite脫穎而出,強調遊戲性大受好評 DS曾被批評整體構造不夠精巧,及兒童取向玩具般的造形設計,則當進階版DS Lite補足造形設計上的不足後,Nintendo並強化其在遊戲操作與軟體內容上的優勢,將創新雙螢幕觸控操作模式,搭配精簡可愛的遊戲內容,成功開拓女性與成人消費市場。相較之下,PSP對於遊戲方面的發展卻有點停滯不前,軟體多以電視遊戲機移植改版為主,操作模式與遊戲方式仍似電視遊戲機的縮小攜帶版,與電視遊戲機的產品性質重疊性高,加上DS Lite的來勢洶洶,PSP仍是掌上遊戲機產業的明星,卻還是難敵遊戲界大老Nintendo的創意。 二、PSP重新定位與DS系列區隔走向多媒體市場 Sony即使不斷對第三開發商,強調遊戲軟體的原創性,目前成效仍無法與Nintendo的原創軟體陣容相比,DS遊戲例如「新超級瑪俐歐兄弟」於日本2005會計年度全球便賣出3.82百萬套,而「歡迎光臨 動物之森」、「腦力訓練系列」、「任天狗」等遊戲,全球累積銷售亦超過百萬套。但Sony所看重的也不僅是遊戲市場,不斷推陳出新的多元功能,尤其內容豐富的線上平台,更是提供影音、動漫等資訊,除提供新聞節目收看外,還提出建立RSS頻道、支援GPS與PS遊戲下載等發展方向。好比次世代電視遊戲機的戰爭,如今掌上遊戲機也成為集團間的競賽,各家業者莫不把自身擅長的資源發揮殆盡,PSP若持續強化影音多媒體的內容,將可跨足行動電視與PMP市場,與DS Lite朝兩個方向發展。 本文章由「拓墣產業研究所」授權刊登,更多內容請見拓墣產研網站

資料來源 摘自:全球華文行銷知識庫

資料來源 :1758網誌

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